MMORPG 3D low-poly autoritativo
UberDungeon Riftwalkers
Riftwalkers defend floating realms, raid procedural dungeons, and shape a shared low-poly world.
Mundo
Reinos suspensos, portais vivos e dungeons em camadas
Classes
Arquétipos prontos para crescer com catálogo e balanceamento
Sistemas
O cliente é bonito; a verdade fica no servidor
Loja e VIP
Comércio preparado para Stripe live, sem fingir credenciais
Checkout pelo servidor
Entre com uma conta e inicie o checkout pela Web/API. O navegador nunca calcula preço, concede itens, ativa VIP ou marca pagamento como concluído.
Aguardando conta autenticada em memória.
Área do jogador
Conta, personagens, inventário e histórico em um fluxo só
O site chama a Web/API real do jogo quando publicada no mesmo domínio. Em desenvolvimento, falhas de API aparecem como estado degradado sem bloquear o conteúdo público.
Entre para carregar sessões, personagens, gameplay e inventário pelo backend.
Personagens
Detalhes
Gameplay
Inventário
Notificações
Entre para carregar notificações pelo backend.
Pedidos e pagamentos
Entre para carregar histórico pelo backend.
Meus tickets
Operação
Administração preparada para RBAC, auditoria e evidência
Itens administrativos não são executados pelo front-end público. O painel final deve ficar atrás de autenticação forte, 2FA, permissões de servidor e logs append-only.
Abrir console adminIntegração
Chamadas reais de API, com fronteira pública e privada clara
Web/API
Rotas
CMS público
Páginas planejadas para edição por blocos
Download
Cliente Windows e Android entram por artefatos assinados
Downloads públicos ficam bloqueados até existir publicação assinada, keystore real, checklist de release e evidência de rollback. O botão local aponta para o runbook enquanto produção não está liberada.